
Le favole dicono più che la verità. E non solo perchè raccontano che i draghi esistono, ma perchè affermano che si possono sconfiggere.
- G.K Chesterton
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You want to live in this world the way it is? No? Then do something about it!
-Terra , FFVI
Che dire di un gioco che ormai è diventato leggenda?
Un cult senza tempo, che già su SuperNintendo, quando fu proposto negli States come Final Fantasy III fece gridare al miracolo, non solo per la realizzazione tecnica impeccabile, ma anche e soprattutto per la storia che vedeva protagonisti i 14 personaggi coinvolti.
Questa nuova versione, presentata come "rimasterizzata", ha molto da offire ai fan del capitolo forse più importante, insieme al successivo, per la saga di Final Fantasy.
I cambi principali riguardano senza ombra di dubbio la difficoltà generale, abbassata per i potenziali giovani fruitori possessori del Game Boy Advance, un nuovo dungeon da esplorare, 4 nuovi esper da trovare e la possibilità di esplorare il modno di gioco anche una volta portata a termine la battaglia con Kefka e l'Impero Gestahliano.
Anche lo script è stato rivisto e ora la traduzione inglese è più chiara, presenta alcune citazioni e riferimenti più specifici e alcuni nomi sono stati cambiati e uniformati alle nuove release per GBA e DS di questi capitoli della serie Square-Enix, che hanno visto, l'anno scorso, pubblicare anche Final Fantasy I&II in un'unica cartuccia, Final Fantasy IV e Final Fantasy V, oltre a Final Fantasy III in esclusiva per DS.
Tutti questi giochi sono inoltre stati tradotti per la prima volta in italiano, per chi non è a suo agio con l'idioma di Shakespeare.
Il team di sviluppo vide ai tempi il team celebre formato da Hironobu Sakaguchi (questa volta come Producer), Yoshitaka Amano (character design) e Nobuo Uematsu (compositore) affiancato dalla coppia Yoshinori Kitase e Hiroyuki Itou alla direzione del progetto.

Una delle storie migliori di sempre, che vede Terra, Edgar, Sabin, Locke e gli altri protagonisti alle prese con l'Impero di Gestahl, la sua conquista del mondo e la minaccia di una seconda Guerra dei Magi che devasterà il pianeta.
FFVI rappresenta il meglio che si possa fare con a disposizione grafica bidimensionale e semplici sprite, ed è un esempio della maestria di Square-Enix nel raccontare una storia con mezzi "limitati" rispetto al presente, ma in grado di trasmettere emozioni anche solo tramite l'animazione di pochi pixel colorati.
Problemi esistenziali, amori, intrecci e contenuti maturi come mai se ne erano visti prima, ma anche un sistema pressochè perfetto per quel che riguarda lo sviluppo dei personaggi, la loro customizzazione e i combattimenti, fanno di FFVI uno dei migliori prodotti dell'industria di J-RPG di sempre.
E che dire di Kefka, uno dei cattivi più memorabili, insieme a Sephirot nel capitolo sucessivo della saga?
O della scena all'Opera House?
O di tutti gli spunti di riflessione derivanti dalle vicende di cui sarete spettatori?
Insomma ci sarebbero troppe cose da dire in un semplice post su questo titolo immortale, che mi appresto a rigiocare per la terza volta dopo averlo finito sia su SNES (13 anni fa) e su PSOne (nel 2001, versione dalla quale è tratto il video qui sotto), 'stavolta in versione portatile.
Se non l'avete mai provato e vi piacciono i videogame, fatemi e fatevi un favore: compratelo, non ve ne pentirete.
Once, when people were pure and innocent, there was a box they were told never to open. But one man went and opened it anyway. He unleashed all the evils of the world: envy... greed... pride... violence... control... All that was left in the box was a single ray of light: Hope. We now confront those evils... And you are that last ray of light, our only hope...
- Banon, FFVI
L'intro del gioco su PSOne
Link utili
FFVI su Gametrailers
FFVI su Wikipedia
FFVI su Phoenix Down.it
FFVI su FFOnline
FFVI su Art of Gaming